مراجعات وتقاريرموشن جرافيك

نظرة على المؤثرات البصرية المذهلة في فيلم Chappie

أثبت المخرج والكاتب Neill Blomkamp مرة أخرى أن خلفيته في مجال المؤثرات البصرية هي ميزة هائلة في  فيلم Chappie . إن معرفة ما تستطيع وما لا تستطيع فعله واقعيًا هو شيء لا يستطيع الكثير من المخرجين استيعابه، ولقد استغل Blomkamp خبرته في المؤثرات البصرية بشكل استثنائي (بل وصنع نموذج 3D سريع للروبوت Moose).

 

 

 

فيلم Chappie

أدى الممثل Sharlto Copley شخصية تشابي، ولم يقم بالأداء الصوتي فقط، بل كان في متواجد أثناء التصوير يوميًا ليؤدي الشخصية فعليا، وهو ما يعني أنه كان يجب استبعاده من كل إطار واستبداله بنموذج ثلاثي الأبعاد، وهو أمر يستغرق وقت ومجموع كبير بالنظر إلى كيفية تصوير الفيلم.

 

 

 

ولقد أظهر فيديو مؤثرات بصرية جديد قدمته شركة Image Engine مقدار الجهد المبذول لتحويل Copley إلى روبوت ذكي. 

 

 

 

 

في هذا الفيديو، يقسّم Mike Seymour من fxguide بعض التحديات التي يواجهها المحركين: 

 

 

 

* صُنع تشابي اعتمادًا على أجزاء من العالم الحقيقي:

 

عملت شركة Image Engine في كل أفلام Blomkamp الطويلة، وقامت في الغالب بالأعمال الخاصة بالشخصيات، ولكن في فيلم Elysium، قاموا بعمل المؤثرات الخاصة بالفيلم كله. إنهم متخصصين في أعمال الشخصية، ولهذا السبب تبدو النماذج في كل هذه الأفلام جيدة جدًا وتندمج بشكل جيد مع المواد الحقيقية. 

 

 

 

ويشرح المُحرك الرئيسي Earl Fast من “Image Engine” عملهم في الفيلم، وكيف صنعوا نماذج لـ فيلم Chappie ومووس، وكيف استخدم برمجيات مثل Autodesk Maya و Shotgun

 

 

فيلم Chappie

إن العمل الضخم الذي تضمنه صنع فيلم Chappie كان مذهلا، فقد تضمن المُحركين الذين يستلهمون الأفكار من أجزاء الحياة اليومية، بما فيها تلك التي في النموذج. وبمجرد بناء النموذج في البرمجيات، يُرسل إلى المسئولين عن الطباعة ثلاثية الأبعاد، بحيث يمكن تجميع روبوتات كاملة الحجم وتلوينها بـ Weta Workshop لاستخدامها في الفيلم. إنها عملية غير تقليدية، وكانت تعني أن المعدات الحقيقية يجب أن تناظر النموذج المصنوع بالبرمجيات بدلاً من العكس.

 

 

 

 

أحد المعلومات الأخرى المثيرة للاهتمام بشأن العمل هي كيف تعاملوا مع الضرر
وحالات الجسد المختلفة التي يمر بها تشابي، فبدلاً من صنعهم بالبرمجيات ثم جعل المسئولين
عن التجهيزات يطابقون شكلها، دمروا أو أحدثوا بعض الضرر في النماذج المادية، ثم طابقوا تلك في البرمجيات
لاحقًا بمساعدة صور النماذج عالية الدقة. 

 

 

 

 

إليك بعض الإحصائيات المدهشة عن تلك النماذج: 

 

إن أسلوب تصوير Blomkamp جعل المؤثرات البصرية أصعب قليلاً لاحقًا،
ولكنه أضاف الكثير من الواقعية أيضًا. فنظرًا لمعرفته لحدود فريقه،
استطاع صنع روبوت واقعي جدًا بمساعدة Image Engine و Weta.
 إليك فيديو يوضح مقدار المؤثرات التي قامو بها في الفيلم،
حيث أن تشابي كان انسان رقمي في معظم الفيلم: 

 

 

 

 

* كواليس فيلم Chappie :

 

 
لو لم تكن شاهدتها، فإن هذه المشاهد من كواليس فيلم تشابي
مثيرة للاهتمام جدًا، وتجعلك تفهم نقطة التقاء المؤثرات البصرية
بالمؤثرات العملية في موقع التصوير

 

 

 

 

وأخيرًا، إعلان الفيلم: 

 

 

 

اظهر المزيد

Ahmad Nassar

مؤسس موقع مدرسة الإبداع العربية ... مصور وصانع افلام مستقل، يهمني نشر الثقافة والوعي بأهمية الفنون البصرية والعمل على توفير محتوى تعليمي مجاني في احد اصعب المجالات واكثرها كلفة وحصرية في عالمنا العربي...

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى